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SIMILO - Wilde Tiere Familienspiel In Moorland erwecken die Spielenden

SKU 41425155135
4.0
Description

In Moorland erwecken die Spielenden ihr eigenes Moor zum Leben

Terror und Tod

Rohstoffe und Geld

Allerdings wird die Farbe der Handkarte immer erst in dem Moment festgelegt

SIMILO - Wilde Tiere Familienspiel In Moorland erwecken die SpielendenSpielerzahl: 2+ Spieldauer: 10 15 Minuten Spielsprache: DE Regeln auf: DE Altersempfehlung: 7+ Autor: Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera Verlag: Heidelbr Games Wie der Verlag das Spiel beschreibt Was hat ein Tukan mit einem Kolibri oder einem Pelikan zu tun? Alles Vgel, oder gibt es da noch andere Gemeinsamkeiten? Und warum hat er nichts mit einem Dromedar gemeinsam, wohl aber etwas mit einem Chamleon? Bei Similo: Wilde Tiere geht es

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