Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel Judith Riley Der Nutzen konsequenter CI-Maßnahmen13
Description
Der Nutzen konsequenter CI-Maßnahmen13
Eidesstattliche Erklärung67
Dahinter versteckt sich die Idee
trotz der meist lakonischen Erzählweise des Autors
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel Judith Riley Der Nutzen konsequenter CI-Maßnahmen13Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien Kommunikation Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Universitt zu Kln (Medien, Kultur und Theater), Veranstaltung: Seminar: Architektur, Urbanitt und Landschaft in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Frage, ob die Welt des Computerspiels "Guild Wars 2" als "lebendig" bezeichnet werden kann. "Guild Wars 2" ist ein Massive Multiplayer
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